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Muchos dicen que solo hace falta un instante, un segundo o solo un pestañeo para cambiar tu vida para siempre, el instante en el que una bala atraviesa tu corazón, el ultimo segundo de conciencia antes de dormir o incluso el atravesar esa puerta que finalmente te llevara a la libertad, cualquiera de estos momentos puede ser tu boleto de entrada, no importa el mundo, realidad o universo del que procedas, ¿futurista? ¿medieval? ¿el viejo oeste? ¿el paraíso o mismo infierno? Poco de esto importa a la hora de ser elegido, solo basta una misera fracción de segundo para que esta peculiar y caprichosa ciudad te secuestre de tu vida diaria, pues de ahora en adelante vivirás aquí, en Rhymir.
¿Cuál será tu historia en esta mítica ciudad?
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VII. Habilidades prohibidas

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VII. Habilidades prohibidas

Mensaje por Rhymir Histories el Dom Ene 07, 2018 7:49 pm

Habilidades prohibidas
Ya se ha mencionado en el reglamento que no se pueden tener personajes "todopoderosos" e "inmortales", entre otros, por lo mismo a continuación podrán encontrar las habilidades prohibidas para los usuarios del foro.

I. Esta prohibido crear un personaje inmortal, indestructible o invencible, todos y cada uno de ellos debe tener sus habilidades con sus respectivas debilidades que los conviertan en seres mortales. Por ejemplo, en el caso de los Fenix, cuando ellos renacen no tienen los suficientes recuerdos de su vida anterior y pasan a ser personas distintas, tienen una nueva vida.

II. No se puede poseer una habilidad que sea lo suficiente poderosa como para llegar a hacer caer una o más islas de Rhymir.

III. Coherencia. Los poderes y el control de las habilidades de cada personaje dependerán de su edad y circunstancias de vida, un personaje que ha entrenado por 10 años no puede tener las mismas habilidades que uno que ha entrenado por 100 años.

IV. No pueden existir personajes que puedan viajar en el tiempo, ni al pasado ni al futuro, ya que esto podría afectar a la trama global y la de los usuarios.

V. Un personaje no puede tener habilidades que le permita saber lo que piensa otro o controlarlo, simplemente va en contra de las normativas del foro.

VI. No pueden existir habilidades imposibles de esquivar, escudos perfectos o inmunidad completa, cada habilidad debe ir con su respectiva debilidad, incluso las de protección, sanación o cualquier otra que se les pueda ocurrir.

VII. Una vez en Rhymir no hay forma de regresar a sus respectivos mundos, por lo mismo, no se puede crear ningún tipo de habilidad que pueda devolverte o llevarte a otro mundo.

VIII. Las habilidades que controlen el espacio-tiempo quedan prohibidas.

Las "habilidades prohibidas" quedaran sujetas a posibles cambios en el transcurso del foro.
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